Autor Wiadomość
Jemiel
PostWysłany: Sob 18:30, 28 Sty 2006    Temat postu:

Tęczowy deszcz

"Różowy błękit szaro-czerwonego nieba..." - rzekł rozmarzonym głosem Grea'tlin Nieprzytomny, czarodziej potężny, acz zdradzający pewne trudności z własną psychiką. Wtedty pierwszym słowem jakie przyszło na myśl nekromancie było "Co?!?". Pierwszym i ostatnim, gdyż w tym momencie usłyszał on głośne muczenie, spojrzał ku niebu i to był jego koniec.

Umiejętność ta przywołuje materię chaosu w postaci kilku róznobarwnych... powiedzmy kamieni (zasadniczo ta materia nie ma kształtu). Spada ona na pewnym obszarze i wywołuje róznorakie efekty(np deszcz krów, trzęsienie ziemi, otworzenie się portalu do piekła, który pochałnia wszystkich).

Co robi: losowe efekty na pewnym obszarze
Każde użycie zwięsza chaotyczność maga.

Wymagania:

Skąd:
Jemiel
PostWysłany: Nie 1:47, 08 Sty 2006    Temat postu:

Impulsywność
(specjał stworzony z myślą o Kythylionie Smile )

Brak okrzesania w twoich poczynaniach jest tak wielki, że potrafisz wręcz narzucać innym część swojej nadpobudliwości. A to może doprowadzić ludzi o słabszym charakterze do szału.

Co robi: wskazana istota, o ile jej wola nie jest zbyt silna, wpada w szał bojowy i atakuje najbliższą jednostkę (sojusznik lub wrog, niewazne); działa dwa razy dłużej na celach chaotycznych

Wymagania: chaotyczny charakter (nie można uzyć, jeśli zmienisz charakter)

Skąd: bądź impulsywny, nie zastanwiaj się zbyt dużo - kiedy ktoś cię obraża trzaśnij go w łeb, kiedy zbliża się walka pędź do boju bez zastanowienia, mów wszystko co przychodzi ci do głowy nie zważając na konsekwencje
Jemiel
PostWysłany: Sob 14:39, 07 Sty 2006    Temat postu:

Deja vu

Kiedyś było lepiej, weselej. Chciałbyś, żeby ten czas powrócił, żeby wszyscy znów byli szczęśliwi. Gdybyś tylko mógł cofnąć czas, nie popełniłbyś tych wszystkich błędów. Gdybyś tylko mógł...

Co robi: cofa czas do początku starcia (można tylko raz użyć na sytuację)

Wymagania: nie może być neutralny ani zły, duży poziom, nie może być robotem, jakieś dodatkowy ts do ukończenia
Jemiel
PostWysłany: Sob 14:23, 07 Sty 2006    Temat postu:

Opowieść o ...(poziom I)
Potrafisz przekonywująco opowiadać przeróżne historię. Wraz z biegłością w opiwadaniu, potrafisz zakląć część zawartej w nich mądrości w moce. Później możesz samą tylko chęcią przywołać je w umyśle ofiary, a morał opowieści zaczyna wpływać na jej rozumowanie i postrzeganie świata.

W tym konkretnym przypadku, jest to magicznie zaklęta opowiastka, o tym jak nienawiść zaślepia.

Co robi: efekt różny, na pierwszym poziomie osłabia celność jednemu celowi powiedzmy (cel musi mieć przynajmniej przedciętny spryt; nie może być dobry)

Wymagania: tylko dla kogoś kto ma profesje gawędziarza(czy barda czy medrca czy czego tam...), trzeba byc dobrym

Skąd: Naturalna umiejętność gawędziarza
Narsil
PostWysłany: Sob 13:12, 07 Sty 2006    Temat postu:

Prawdziwa empatia:

Są różne sposoby pozyskania zaufania.Jednym z nich jest wrodzony dar rozumienia ludzi,rozpoznywania ich potrzeb i zaspokajania ich,zwany empatią.Gdy okazuje ją mag,wiadome jest,że szybko stanie się człowiekiem kochanym przez innych.Znany jest przypadek gdy grupa bandytów zaatakowała jednego Empatę,który jednak wyszeptał coś i wskazał palcem przywódcę bandytów,który pozabijał swoich kamratów i odszedł

Co robi: można zauroczyć dowolną ŻYWĄ istotę,aby sprzymierzyła się z nami na krótki czas

Wymagania:praworządność,uczciwość,spory poziom

PS.można by też zrobić Przekaźniki Empatii(jak u Dicka) umożliwiające wymienianie się doświadczeniami,za cenę utraty części z nich.

PS.2:a może osobna sekta Empatów?magów specjalizujących się w urokach?
Jemiel
PostWysłany: Sob 2:43, 07 Sty 2006    Temat postu:

Prawdziwa przyjaźń

Przyjaźń to nie tylko dzielnie się radością, ale także i cierpieniem. Ci, którzy pozostali przyjaciółmi nie odwracając się nigdy od siebie w potrzebie, ani nie bojąc się wzajemnych poświęceń, w wierności tej znajdą wielką siłę i pokrzepienie serca. Bo kiedy ma się kogoś, na kim zawsze można polegać każda krzywda będzie bolała mniej.

Co robi: na krótki czas każdy w "drużynie" (poza zlymi i chaotycznymi)otrzymujac obrażenia rodziela je rowno na wszystkich (co sprawia ze stają się one dość znikome z dużą ilością sojuszników)

Wymagania: anioł, spory poziom, praworządność, nie można nikogo zdradzić

Skąd: dostaje się wraz z poziomem
Jemiel
PostWysłany: Sob 2:24, 07 Sty 2006    Temat postu:

Sprzeciw

Z uporem maniaka opierasz się wszelkim energiom mistycznym. Z czasem każda uporządkowana moc zaczyna się przed tobą rozstępować, zamieniając się ponownie w bezkształtną masę.

Co robi: uzywający wyobraza swoj sprzeciw i wykrzykuje głośne "nie" wewnątrz swojej głowy, co daje tymczasowa ochrone przed mocami (poza tymi siejącymi chaos)

Wymagania: brak

Skąd: ukończyć test silnej woli (a to będzie wymagało sporych umiejętności)
Jemiel
PostWysłany: Sob 1:56, 07 Sty 2006    Temat postu:

Niedokończone słowo

Twój sceptyzm i skłonność do mieszania ludziom w głowach jakoś udziela się światu, gdyż zakłócasz wszelki porządek samą swoją obecnością. Wystarczy, że powiesz jedno niepełne słowo, a w umyśle twojego celu zaczną się rozpaczliwe próby jego właściwego uzupełnienia, tym samym ruinując koncentrację.

Co robi: jedno zaklęcie celu automatycznie się nie udaje

Skąd: ze 5 razy wzbudzic w kims watpliwosci, trzeba byc chaotycznym
Jemiel
PostWysłany: Pią 13:01, 06 Sty 2006    Temat postu:

Tak swoją drogą, w zależności od postępowań graczy będą wymyślane nowe czary. Niektóre z nich będą czasami wręcz absurdalne w działaniu... i równie bezużyteczne Smile
Jemiel
PostWysłany: Pią 1:19, 06 Sty 2006    Temat postu:

Wyrównanie
[potężna zabawka neutralnych]

Silna wiara w potrzebę równowagi na świeci poparta staraniami o jej zachowanie, pozwala skuteczniej ją egzekwować. Odwołując się do swoich przekonan, jednostka moze zyskac dodatkową moc walcząc z istotami o skrajnych wierzeniach, tym większą, im bardziej cel zakłóca naturalną równowagę.

Co robi: obrażenia, tym większe, im odchylenie charakteru od rownowagi w strone dobra/zła

Skąd: wysoki poziom, wybitna neutralność(ani dobry, ani zły) - co będzie trudne do osiągnięca dość
Jemiel
PostWysłany: Pią 0:33, 06 Sty 2006    Temat postu:

Nie jestem zuepłnie przekonany, ale podsunęło mi to taki pomysł:

Krwawa Łza

Jak wielki jest żal po utracie ukochanych wiedzą ci, którzy przyglądali się bezradnie śmierci swoich bliskich. W umyśle kotłują się wtedy wszystkie myśli: żal, zniechęcenie, uczucie beznadzieji, bezradność... każda z tych myśli pogrąża w rozpaczy, doprowadza do płaczu. Bezradny, opuszczony straceniec roni jedną łzę... krwawą łzę. Wtedy wszystkie wątpliwości odpływają, a jej miejsce zajmuje gniew. Ogromny, nieopisany, niezahamowany niczym gniew. Wolą bytu staje się jedno - sprzeciw. A ciało jednoczy się z wolą. Byt przestaje być sobą, staje się istnieniem, dla którego nie ma litości, ostatecznej smierci, barier, ograniczen, pogodzenia sie z czymkolwiek. Myśli układają się w jedną intencję, a roniący jest gotów do podjęcia ostatecznej ofiary...

Co robi:
Może być jeden z dwu efektów (w zależności od wyboru gracza):
1) Zemsta - Zyskuje wtedy ogromne premie, by zabić odpowiedzialnego.
2) Ofiara - Może tą łzą uleczyć śmiertelnie rannego (ale tylko dla dobrych)

W obu przypadkach ceną jest polaczenie sie jego esencji z chaosem (niedowracalna smierc)

Skąd: kiedy gracz poniesie strate (smierc przyjaciela np), moze poddac sie żalowi. Zyskuje wtedy ten czar, ale musi on zostać natycmiastowo zuzyty. No i duży poziom tez...
Jemiel
PostWysłany: Czw 19:29, 05 Sty 2006    Temat postu:

Sugestia

Kierujesz się przekonaniem, że więcej osiągniesz w życiu mówiąc ludziom to, co chcą usłyszeć. Z praktyką, robisz to coraz skuteczniej, potrafiąc wzbudzać zaufanie samymi myślami.

Co robi: łatwiej jest przekonywac innych do swojego zdania przez jakis czas

Skąd: musisz skutecznie sporo razy wykorzystac umiejetnosc przekonywania innych(oszustwa albo ogolnie)
Jemiel
PostWysłany: Czw 19:20, 05 Sty 2006    Temat postu:

Karząca Ręka Sprawiedliwości

Poprze wieloletnią służbę siłom prawości, jednostka może zostać natchniona częśćią jej mocy. Dzięi temu przez jakis czas stać się uosobieniem sprawiedliwości, specyficznej mocy tajemnej, przed którą trudno może być się uchronić nawet samym bogom

Co robi: bonus do statów podcza starć z istotami nieprawymi(większa im bardziej istota jest niecna)

Skąd: musisz wsławić się szlachetnymi czynami - i musisz mieć konieecznie wysoką zgodność z prawem (żadnego oszukiwania, kradzieży itp), umiejetnośc tracisz, jeżeli staniesz się niegodziwy
Jemiel
PostWysłany: Czw 19:08, 05 Sty 2006    Temat postu:

Okrucieństwo

Im więcej zła siedzi w duszy człowieka, tym bardziej chce ono wydostać się na zewnątrz, chcąc zniszczyc wszystko poza wszelkim rozsadkiem.

Co robi: dodatkowa sila w boju, premia slabnie jesli nie utrzymujesz swojej zlej reputacji

Ską: Trzeba dokonać nieco bestialskich morderstw, patroszyc ciala wrogow, bezczescic ich szczatki itp (oczywiscie stajesz sie przez to zly)
Jemiel
PostWysłany: Czw 19:03, 05 Sty 2006    Temat postu:

Ciężar Grzechu
Każdy zły uczynek powinien boleć tego, co czyni źle. Anioły, które przezwyciężyły grzech, rozumieją ten fakt doskonale i potrafią wzbudzać w innych poczucie winy, sprawiajac ze na niegodziwych spada ciezar ich własnych niecnych postepkow, przez co ogarnia ich przygnębiający zal.

Co robi: osłabianie morale, obrażenia może jakieś zalezne od ilosci zla w celu

Skąd: poza takim oczywistymi rzeczami, jak ze trzeba byc dobrym i w ogole, trzeba ukonczyc jeden test prawosci (dla wyzszopoziomowych)

Powered by phpBB © 2001 phpBB Group